sábado, 18 de setembro de 2010

Resumo de aventura - 17 de setembro de 2010

22 - 24 de Ches de 1372 CV.

Chegando na cidade de Beregost, na Costa da Espada, os aventureiros ficam sabendo que quatro pastores desapareceram na noite anterior. Investigando, descobrem que uma carroça muito suspeita dirigiu-se ao sul no momento do desaparecimento. Amarraram suas mochilas, apertaram seus cintos e rumaram para o sul! No caminho, o grupo encontrou um grupo de elfos que estava a caminho de Encontro Eterno. O líder deles, um elfo da altura de um homem chamado Fensin, disse que seu grupo viu uma carroça há poucas horas atrás, que saiu do percurso normal da estrada e foi para o Leste. Graças a esta informação o grupo alcançou os suspeitos, que os atacaram. A batalha seguiu-se pela madrugada, e só acabou quando o líder dos oponentes, um mago vermelho chamado Banmotick, fugiu. Os aventureiros revistaram a carroça abandonada pelos vilões e encontraram os quatro homens desaparecidos! Eles ficaram muito gratos aos heróis.
E fica a dúvida: o que Magos Vermelhos queriam com o sequestro de pessoas inocentes? Para quê? Thay fica a uma distância considerável...

sexta-feira, 17 de setembro de 2010

Os 10 Mandamentos do Jogador

Originalmente publicado no rpgonline (eu espero).

Cooperarás com o Narrador

Cada jogador tem de representar apenas um personagem, mas o Narrador tem de fingir que é cada um dos NPC’s que os jogadores venham a encontrar. Isto às vezes pode ser muito difícil. Com todas as informações que o Narrador tem de controlar, é muito importante que os jogadores cooperem com ele. Se alguma coisa terrível acontecer com seu personagem, não ponha a culpa no Narrador – ele só está fazendo o que as regras mandam. Tudo bem se você reclama do funcionamento das regras quando seu personagem tenta fazer alguma coisa muito especial ou difícil, mas lembre-se: a palavra final a respeito de uma ação ter dado certo ou não, sempre pertence ao Narrador.

Confiarás no Trabalho de Equipe

Um personagem sozinho é um personagem morto! Você está explorando algum lugar perigoso em equipe porque um grupo sempre oferece mais segurança e porque cada membro desse grupo tem habilidades especiais e úteis. Juntos, os personagens são capazes de enfrentar qualquer situação. Sozinhos, cada um deles teria muitos problemas.

Pensarás Antes de Agir

Os personagens enfrentam missões e lugares onde uma pessoa comum evitaria ir ou entrar, e com boas razões para isso. O mundo do RPG é cheio de armadilhas, monstros, e outros perigos por todos os cantos. Toda vez que os personagens forem entrar em algum lugar desconhecido, deve se assegurar que estão prontos para lutar, correr, se esquivar, ou fazer qualquer outra coisa que seja necessária a sobrevivência.

Explorarás Tudo

Não acredite que algum lugar ou roupa do corpo de algum inimigo morto esteja vazio só porque o Narrador disse: “Você não vê nada”. Alguns dos tesouros valiosos, pistas e itens interessantes estão escondidos debaixo de pedras, no fundo daquela poça ou atrás de uma pilha de escombros ou em qualquer lugar insuspeito. Há muitas e muitas pistas espalhadas pelos lugares da missão, capazes de ajudar os personagens se eles pararem um pouco para pensar sobre tudo que encontraram ou viram. Por exemplo: se as paredes de uma dungeon estão recobertas de fuligem, pode ser que haja um dragão que solte fogo por perto. Se os jogadores gastarem um pouco de tempo prestando atenção mesmo no que existe ao redor, podem ficar mais ricos ou mais saudáveis!

Assumirás teu Personagem

O jogo fica muito mais divertido quando você tenta imaginar como é seu personagem e procura fingir que é ele. Na verdade, quanto mais vezes você representar um personagem qualquer, mais ele vai adquirir uma personalidade própria. Talvez seu personagem tenha medo do escuro, ou talvez seja tímido. Ele se meteu nesta aventura porque odeia monstros, e gosta de chutar os traseiros deles ou porque gosta de explorar o mundo desconhecido? Ou ainda porque sua mãe mandou? Quem decide é você!

Dividirás seus Achados

Ao encontrar alguma coisa valiosa, o personagem deve se lembrar de que não poderia estar ali, onde está um tesouro, por exemplo, sem os outros membros do grupo. Não seja egoísta e ganancioso! Se você é um mago e achou uma espada montante mágica, porque não dar de presente para o guerreiro do grupo? Quando você encontrar itens mágicos e comprar equipamentos novos com o valor dos tesouros que encontrou, tente avaliar nas mãos de que personagem esses itens podem ser mais úteis ao grupo todo. Quando mais de um jogador quiser ficar com o mesmo item, a decisão deve ser feita pelo Mestre ou através dos dados. O que tirar o número maior fica com ele e pronto. Se der empate? Oras, jogue os dados novamente até não ter mais empate. Se você ganhar e for sensato, e ver que o item não será de utilidade pra você, pode valer a pena pensar bem e deixar que algum outro personagem fique com o item, se for de utilidade pra ele.

Agirás como Herói

Seu personagem terá de enfrentar muitas missões arriscadas e quanto mais poderoso ele for se tornando, mais perigosas serão elas. Alguns personagens começam a querer escolher demais suas tarefas e outros se tornam gananciosos demais (se for um ladrão, até que não é problema né?) e só concordam com o trabalho se tiverem a promessa de receber a parte do leão do tesouro. Infelizmente, personagens assim são os que já perderam sua essência de heróis. Ser um herói significa fazer as coisas certas, salvar pessoas em perigos e não selecionar as tarefas bem pagas. Vai sempre haver um tesouro, aonde quer que as aventuras conduzam o seu herói, mas não há nada que pague a glória de ser verdadeiramente heróico.

Não Ficarás com Raiva

Às vezes o número de que você precisa se recusa sair nos dados! Mas não há razão para ficar com raiva. Tudo isto faz parte do jogo – além de não ter graça só tirar números bons, as coisas nem sempre funcionam do jeito que a gente espera. A melhor coisa a fazer quando tudo dá errado é atribuir a má sorte à própria história. Se o seu personagem ladrão vive disparando as armadilhas, quando tenta desativá-las, pense apenas que você está sendo “um ladrão desajeitado”. Se o seu personagem guerreiro não consegue acertar os golpes de espada, você pode dizer alguma coisa assim: “Não dormi direito ontem à noite e lutar assim é mesmo muito difícil!”.

Praticarás, assim Conduzirás à Perfeição

Como é que você pode se tornar um bom jogador, daqueles que os jogadores e Narradores gostam de contar em suas aventuras e que também se diverte muito com o jogo? Bem, não há nada que a experiência não seja capaz de lhe ensinar! Jogue algumas aventuras para “sentir o ambiente”. Não se preocupe com os erros que cometer. Uma das melhores coisas do RPG é que ele funciona melhor quando todos cooperam. Você como jogador, encoraje os outros companheiros a trabalhar sempre em equipe. Preste atenção nas cenas, detalhes, coisas que o Narrador está descrevendo no momento, e ajuste a sua maneira de conduzir e interpretar bem no jogo, de forma que agrade o Narrador. Se os outros jogadores se divertirem com sua boa interpretação, com certeza o Narrador também vai se divertir!

Divertirás Acima de Tudo

Lembre-se de que, acima de todas as regras e de todos os mapas e por trás da ilusão de um mundo Medieval, Atual ou Futurístico, o RPG não passa de um jogo. O importante é que você e seus amigos estejam se divertindo juntos. Mantenha um clima positivo durante o jogo e todos vão se divertir. Não brigue na mesa, ou discuta com o Mestre ou colega de mesa e nem leve seus problemas pessoais com alguns deles na mesa. Seja sensato e discuta isso depois do jogo. Tenha discernimento que tudo isso não passa de um jogo. Afinal, RPG é diversão!

Entrevista com Binho

Binho (Rubens) é outro mortal fadado a um destino terrível nos Sete Infernos. Ele pertence à espécie Monobagus Sapiens, raça onde os exemplares masculinos (raros) tem apenas um testículo. É também outro analfabeto que faz o entrevistador corrigir os erros gramaticais. Aqui está a entrevista com seu personagem, um humano clérigo de Tyr (sem nome ainda).

Ninguém sabe lutar, obter a intercessão divina, ou encantar feitiços do nada. Como seu personagem obteve as habilidades que têm? E suas perícias?Como, onde, e com quem ele aprendeu tais coisas?
"Muitas perguntas forasteiro,sente e beba uma cerveja e lhe contarei um pouco sobre mim". Saiba que sou assim porque isto é resultado de uma vida disciplinada. Recebi educação no templo de Tyr, sou seu devoto e não tenho nenhuma vergonha disso. Ganhei treinamento militar e arcano dos meus mestres, guias e de minhas influências. Meu pai era um deles, sempre me dizendo que para ter uma vida boa, teria que me esforçar e ser bom com todos.
Os tempos estavam agressivos, campos violentos, a miséria e a cobiça estavam presente na sociedade, e eu me preocupava com isso. Senti que poderia combatê-los com o aprendizado e estudo que recebi sobre religiões e divindades, quando me formei como clérigo de Tyr, recebendo assim a sua benção. Senti força e desejo de lutar, seguir a ordem e o caminho do bem. Venero esses caminhos, sinto entusiasmo quando ouço comentarem sobre guerras, anjos, ordem e disciplina. Cresci com o objetivo de seguir a ordem e lutar contra os que a perturbam!
Minha vida segue onde a caos, a desordem e forças malignas estejam presentes. Luto contra elas porque acredito que apenas com ordem e disciplina as coisas avançam!

Ele é “patriota”, possui um lar, lugarejo ou nação que ama e deseja protejer?
Hum, é claro que sou meio patriota. Onde cresci (Cormyr) e aprendi é o que formam minha individualidade. Meus pais foram como meu deus, meu ensinamento e meu motivo de viver, se é que você me entende.

Elepossui entes queridos, ou amores em sua cidade natal? Ele ama alguém? E mais importante ainda, ele odeia alguém?
Que pergunta meio íntima para se fazer não?

Ele tem inimigos, desafetos ou competidores?
Nunca procurei superar os outros, mas sim a mim mesmo. Aprender é o que me move.

Que valores ele carrega no coração? É honrado? Egoísta? Materialista?
Sou muito honrado. Usar o nome de meu deus é usar a força que tenho em mim. Ajudar os outros é a gloria. Me sacrificar por um bem maior é o motivo de meu viver.

É inegável a existência de poderes divinos em Faerûn. Como seu personagem lida com as várias crenças e fés?
Como fé é acreditar em si para poder ir para frente, rezo todos os dias sem falta. Confio em meu deus Tyr.

O que o faria arriscar a própria vida?
Salvar vidas, ajudar pessoas e acabar com o mau.

O que o faria trair seus ideais?
Huh? Desculpe amigo, não entendi sua pergunta.

Quais seus objetivos principais no momento?
Aperfeiçoar meu conhecimento contra o mau, lutar contra ele e ser bom a todos.

Ele teme algo?
Eu? Ah, sim, claro!

Quais aventuras você gostaria que ele presenciasse? Dê pelo menos 3 sugestões.
- Lutar contra o proprio Bane em nome de Tyr.
- Acabar com ameaças aos meus "presente" e ajuda-los a seguir seu caminho bem.
- Descobrir um lugar com conhecimentos divinos e arcanos para meu aprendizado, claro, entrar numa masmorre antiga e destruir uns almas malignas.

quinta-feira, 16 de setembro de 2010

Entrevista com Porquinho

Porquinho (ou Porc, como gosto de chamar) é um suíno que está condenado a viver em um mundo fantasioso que me pertence. Demonstrando menos incompetência que os outros mortais de meu referido mundo, Porc respondeu algumas perguntas cheias de erros de português que eu levei meia hora pra corrigir, e tive também que arrumar o nome de seu deus, porque o Einstein acha que isso aqui é Midgard (ele achava que Torm era Thor), sobre seu personagem, o paladino humano Hans Espada Trovão. Confiram.

Ninguém sabe lutar, obter a intercessão divina, ou encantar feitiços do nada. Como seu personagem obteve as habilidades que têm? E suas perícias? Como, onde, e com quem ele aprendeu tais coisas?
Hans, aos 6 anos de idade, começou a lutar com seu irmão mais novo por causa de comida, pois eram de uma família muito pobre. Mas ele sempre acabava dividindo com o irmão o alimento, porque era muito bom e sabia que passar um pouco de fome não iria matá-lo. Seu pai sempre dizia que se Hans o acompanhasse nas expedições de caça e expansão das graças de Torm, este se tornaria um grande guerreiro, e foi o que aconteceu. Hans aprendeu a cavalgar com os outros integrantes do grupo de seu pai, aprendeu com um clérigo de Torm a perícia da cura e herdou a diplomacia de seu pai. Quando Hans completou 13 anos, seu pai lhe deu uma espada e o fez prometer que ele sempre iria equipá-la em suas expedições. O jovem desenvolveu uma certa habilidade com a arma. Hans não era muito devoto ao seu deus na adolescência, mas se aprofundou na religião quando Torm fez contado com ele e o tornou seu discípulo. Seu povo o reconheceu como "o rapaz que fez contato com Torm" e ele tornou-se muito bem vindo em sua terra natal.

Ele é “patriota”, possui um lar, lugarejo ou nação que ama e deseja protejer?
Hans sempre foi fiel a sua cidade (Marsember, em Cormyr), porque nasceu e cresceu ali. Ele nunca se esquecerá de suas origens e de seu deus. Estas são as terras que ele daria a própria vida.

Ele possui entes queridos, ou amores em sua cidade natal? Ele ama alguém? E mais importante ainda, ele odeia alguém?
Hans sempre conviveu bem com sua cidade. Possui entes queridos, como o seu pai - Hansenon -, sua mãe - Hester - e também seu irmão, quue brigava por comida. Por enquanto ele vive em perfeita harmonia com sua cidade.

Ele tem inimigos, desafetos ou competidores?
Hans sempre conviveu bem com os outros, a não ser com seu irmão. Mas ele não tem ódio dele, pois sua competividade era por causa de comida mesmo.

Que valores ele carrega no coração? É honrado? Egoísta? Materialista?
Sempre carregou o afeto de seus amigos e parentes no coração. Hans sempre honrou sua palavra.

É inegável a existência de poderes divinos em Faerûn. Como seu personagem lida com as várias crenças e fés?
Só importa-se com Torm, mas tem consideração pela fé dos outros.

O que o faria arriscar a própria vida?
Se um amigo estiver perto da morte, Hans tentará salvá-lo, sabendo que Torm o protegerá.

O que o faria trair seus ideais?
Apenas a vontade de Torm.

Quais seus objetivos principais no momento?
Acabar com as criaturas que querem causar o mau, ficar cada vez mais forte e sábio, e também espalhar as graças de Torm para as nações.

Ele teme algo?
Teme ser traído pelos próprios amigos, família e Torm.

Quais aventuras você gostaria que ele presenciasse? Dê pelo menos 3 sugestões.
- Eliminação de seres malignos.
- Aventuras em criptas e masmorras.
- Resgate de pessoas.
- Busca de Informações.
- Levar paz a um povo.

Epic nerd

É isso aí bando de reles mortais, o negócio aqui é nerd, a matriz da nossa quebrada é sagrada!
Aproveitem o blog! Logo ele vai estar cheio de matérias interessantes. Fiquem com Ao.